NVIDIA бросает вызов Meta и Google

Ставка в этой борьбе — лидерство в Метаверсе и ИИ

Сергей Карелов
3 min readFeb 20, 2022

Вы не пожалеете, посмотрев хоть 20 сек нового WEEKEND VIDEO о том, что такое Omniverse от NVIDIA.

Неотличимые от реальности, чарующие и пленяющие взор предметы неповторимой красоты: светящийся изнутри нефритовый тигр, маслянистая желтовато-зеленая мякоть авокадо, зыбучий песок дзен-сада, игра отражений и всплесков воды бассена …

Всей этой красоты нет в физическом мире. Но она есть в Омниверсе — 4х мерной пространственно-временной виртуальной вселенной, творимой художниками, исследователями, дизайнерами и инженерами на открытой расширяемой платформе Omniverse от NVIDIA.

Далее в этом видео калейдоскоп разнообразных образов и явлений Омниверса: от антикварной мебели и бегающих животных, до эпицентра торнадо и галактического ветра.

У всех этих образов и явлений одно общее свойство.

Являясь образами и явлениями VR-среды, они физически точно моделируются в реальном времени.

Физическая точность симуляции означает, что в ней выполняются все важные аспекты физики:

  • то, как вещи выглядят в физическом мире — это физика взаимодействия света с материей;
  • и то как вещи взаимодействуют друг с другом — это физика твердого тела, физики мягкого тела и гидродинамика.

Такая физическая точность Омниверса в корне отличает его от примитивного наполнения Мультиверса, как его понимают в Meta или Baidu.

Вы, наверное, уже видели:

— убогие обрубки аватаров людей (дабы не было за что хватать и харасить), тусующихся на социальной VR-платформе Horizon от Meta

— и будто скопированных из видеоигр прошлого нелепых человечков Метавселенной по-китайски Xirang от Baidu.

Цель физической точности симуляции — далеко не только в привлекательности и достоверности 4-х мерной картинки.

Главная цель точности моделирования физического мира — возможность обретения людьми сверхспособностей в объединенном физически-цифровом мире, и в первую очередь способности телепортации.

Об этом открытым текстом сказал третьего дня вице-президент по Omniverse и технологиям моделирования NVIDIA Рев Лебаредиан в развернутом интервью IEEE Spectrum:

«Because we believe that if you can simulate the real world closely enough, then you gain superpowers… First, you get teleportation.»

О механизмах обретения в Мультиверсе сверхспособностей и, в частности, телепортации, я подробно рассказывал в январе в своем видео-интервью.

Тогда некоторым это показалось завиральным. Теперь о том же публично сказал отвечающий за Omniverse ВП NVIDIA. И это реальный вызов концепции позиционирования Метаверса, предлагаемой Цукербергом.

Противостояние подходов Meta и NVIDIA определит будущее Метаверса на десятилетие:

1) точная VR-симуляция для объединения физического и цифрового миров в целях обретения людьми сверспособностей

или

2) условная VR-симуляция упрощенной копии реального мира для перевода в такой Мультиверс социальных медиа, е-торговли и е-развлечений.

1-е много сложней и затратней. И как ни могуча NVIDIA, но победить Meta в этой борьбе может не сдюжить.

Единственное, что может позволить это сделать NVIDIA — их сумасшедший по наглости трюк:

NVIDIA бросает вызов еще и Google. Суть вызова в опровержении тезиса «данные — это новая нефть».

  • Что если данные из физического мира перестанут быть первостепенным ресурсом для обучения ИИ?
  • Что если удастся заменить данные физического мира на данные, полученные в Омниверсе?

Об этом и рассказывает Лебаредиан в интервью.

Получается, что:

✔️ к 2030 ¾ данных будут синтетическими — не из физического мира

✔️ этим также удастся побороть предвзятость ИИ из-за предвзятости данных

Так что, если Meta и Google не объединятся, NVIDIA может испортить бизнес обоим.

________________________

Ваши шансы увидеть мои новые посты быстро уменьшатся до нуля, если вы не лайкаете, не комментируете и не делитесь в соцсетях

--

--

Сергей Карелов
Сергей Карелов

Written by Сергей Карелов

Малоизвестное интересное на стыке науки, технологий, бизнеса и общества - содержательные рассказы, анализ и аннотации

No responses yet